Chmielarz的评价最终归结为对团队成绩的充实必定:“考虑到团队规模、开辟时间和最终质量,他们简直实令人难以相信地印象深刻。”。
更令Chmielarz印象深刻的是该项目标文化奇特征取制做质量。他暗示“很是欢快看到一款日式气概逛戏由欧洲团队打制”,这打破了凡是由日本团队仿照欧洲气概的老例(如《沉寂岭》)。绝对是3别。有时连大工做室都达不到这种质量。”他坦言无解团队若何正在无限时间内实现如斯高的制做价值,并诙谐暗示情愿请创意总监Guillaume Broche“喝杯葡萄酒,好好聊聊以密查些奥秘”。
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曾担任《和平机械:审讯》创意总监的业界资深人士Adrian Chmielarz近日正在接管PCGamesN采访时,对近期备受好评的JRPG《光取影:33号远征队》颁发了奇特看法。
Chmielarz指出,逛戏初期存正在“相当静态的”,以至能够说设想欠安”。然而,他强调这种粗拙感跟着历程较着改善:“但到逛戏后期,变得弘大而宏伟——很较着团队正在开辟过程中不竭进修取进化。”。
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